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Battlefield 3 - Technik

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DIE TECHNIK

Anders als die bisherigen und von Serienveteranen als "wahre Battlefields" betitelten Spiele punktet Battlefield 3 mit einer absolut neuen Engine - genannt FrostBite 2.0. Diese ermöglicht neben einer nahezu unbegrenzten Weitsicht und vielen weiteren optischen Spezialeffekten als besonderes Feature die detaillierte und detailgetreue Zerstörung von Gebäuden und Umgebungen, stellt aber natürlich deutlich höhere Anforderungen an die Hardware als in den alten Teilen der Franchise gewohnt. Alte Technik wird auf dem PC kategorisch ausgeschlossen, Konsoleros müssen mit deutlichen Limitierungen im Vergleich zur PC-Version leben.

Battlefield 3 - Die Systemanforderungen
Battlefield 3 Screenshots
Welche Hardware brauche ich, um Battlefield 3 überhaupt spielen zu können? Mit welcher Hardware wird Battlefield 3 bei mir problemlos und sehr gut aussehend laufen? Das sind Fragen, die man sich als PC-Spieler stellen muss - da der neueste Teil deutlich höhere Anforderungen an die jeweilige Hardware stellen wird als jedes andere Spiel der Battlefield-Franchise. Bis jetzt ist dafinitiv bekannt, dass Battlefield 3 kein Windows XP mehr unterstützt und zwigend DirectX 10 erfordert.

Die - insoweit sie bekannt sind - kompletten Systemanforderungen findet man hier.
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Battlefield 3 - Die Engine
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Battlefield 3 baut auf der FrostBite-Engine 2.0 auf - einer Engine, die mit besonderem Augenmerk für die aktuellste Hardware von PCs gebaut wurde. Neben besonderen technischen Features ist diese Engine in der Lage, die Zerstörung von Gebäuden, Bäumen und Gegenständen physikalisch semi-korrekt auf großen Multiplayer-Servern in Verbindung mit Fahrzeugen darzustellen. Außerdem geben wir einen Abriss über die Geschichte der FrostBite-Engine.
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Battlefield 3 - Unterschiede zwischen PC und Konsolen
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Battlefield 3 wird auch aktuelle PC-Hardware voll ausnutzen und bedarf neuester Technik. Da ist es natürlich keine große Überraschung, dass die im Vergleich Hardware-technisch etwas schwachbrüstigen Konsolen mit einigen kleineren und auch teilweise deutlicheren Einschränkungen leben müssen. Besonders bei der Spieleranzahl pro Server und den Texturen sind deutliche Unterschiede bekannt und bereits bestätigt. Aber auch spielerisch wird es Unterschiede zwischen PC und Konsolen geben - die größtenteils den unterschiedlichen Steuerungsmöglichkeiten geschuldet sein werden.
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geschrieben von Sir Uruk.Inc  
am 01.12.2010 um 11:11 Uhr






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