Battlefield 3 - Noch mehr Waffenwerte für den Patch, Origin war down, Voting & Gewinnspielerinnerung
Wir haben furchtbare Nachrichten bekommen: Unsere Einleitungen gefallen vielen Leuten nicht! Zu gleichförmig, zu wenig kreativ, zu altbekannt - da muss sich etwas ändern. Unbedingt sogar! Darum lassen wir heute das Gerede über Wochentage und Wetter heraus und kümmern uns direkt um das, was euch nach dem Klick auf das "Weiterlesen" im Inneren der Nachricht bevorsteht: Es gibt mehr Waffenwerte für den kommenden "Battlefield 3"-Patch - War denn nichtmal irgendwann ein "One Hit one Kill"-Features für "Bolt Action"-Scharfschützengewehre angedacht? Was ist mit der USAS? Was verändern die Waffenaufsätze jetzt eigentlich wirklich? - und dazu ein bisschen Gemecker über das gestern Abend schon wieder für grob drei Stunden nicht erreichbare Origin. Außerdem erinnern wir an unser Gewinnspiel - heute Abend ist Schluss mit den Einsendungen - und DICE bittet um eure Meinung, welche T-Shirts sie in den DICE-Store packe sollen. Let's get started...
Auch die ewiggleiche Aussage, dass wir mit den wichtigsten Nachrichten anfangen, geht einigen Menschen grhörig auf den Keks. Darum haben wir sie heute weggelassen und präsentieren stattdessen dieses Gerede, das euch irgendwie auf weitere Details zum irgendwann im März kommenden Mega-Patch einstimmen soll...
Battlefield 3 - Die Patch-Details
Gestern ging es los
Für alle weiteren Patch-Details schaut ihr euch bitte die gestrige Nachricht an - massenhaft Waffenwerte und kleine Details sind garantiert spannend, wenn man einen Blick hinter die Kulissen werfen und wirklich Feedback abseits von "Also ich finde die Waffe ja zu stark weil ich zu oft von ihr getötet werde..." abgeben will. Warum nicht gestern alle Werte herausgehauen wurden, sollte auch kein Geheimnis sein: Die Zahlenwerte sind offiziell und von DICE; aus den entsprechenden Dateien herausextrahiert und online gepackt werden sie aber vom Betreiber einer "Waffenstatistik"-Seite, der das in seiner Freizeit macht...
Die Waffen-Aufsätze
An sich sind viele der Änderungen im Patch durch nur ein Problem entstanden: Die Entwickler waren nicht zufrieden, das manche Waffenaufsätze andauernd und viele gar nicht gespielt wurden. Darum wurde schön herumgebastelt - das Ergebnis gibt es jetzt in der groben Zusammenfassung...
- Frontgriff: Der Frontgriff reduziert aktuell den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Wert waffenabhängig bei 20 bis 33 Prozent liegen; dazu wird die minimale Ungenauigkeit der Waffen auch wieder waffenabhängig und natürlich von der Position des Schützen - laufen, liegen, kriechen, etc... - um 20 bis 50 Prozent erhöht.
- Schalldämpfer: Schalldämpfer verringern den Waffenschaden nicht mehr. Stattdessen wird die Entfernung verringert, in der der Waffenschaden anfängt geringer zu werden und die Entfernung, ab der der Waffenschaden konstant bleibt. Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen dabei grob von aktuell 50 auf 25 gesetzt; das M60 ist von der letzten Änderung ausgenommen. Außerdem ist man beim Feuern - sofern das Feature auf dem Server aktiviert ist - nicht auf der Minimap sichtbar.
- Schwerer Lauf: Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen um 75 oder 50 Pozent verringert. Der Rückstoß ist waffenabhängig weiterhin um 10 bis 15 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit aus der Hüfte um 20 bis 25 Prozent höher. Das Ende des Schadensabfalls auf Entfernung wird um etwa 50 Prozent erhöht - damit sind die meisten Waffen im im Bereich von 50 bis 90 Metern deutlich tödlicher. Die Ungenauigkeit bei Dauerfeuer steigt pro Schuss bei einigen Waffen um jeweils 10 Prozent. Die AN94 wird mit dem scheren Lauf aber nicht mehr 100 Prozent Genauigkeit erreichen - die minimale Ungenauigkeit wird um 75 Prozent verringert, der Rückstoß um 10 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit beim Feuern aus der Hüfte beträgt 20 Prozent mehr. Beim G3 sieht die Sache ähnlich aus - der Rückstoß ist aber nur 6.7 Prozent höher und beim Feuern aus der Hüfte ist die Ungenauigkeit um nur 14.3 Prozent erhöht.
- Mündungsfeuerdämpfer: Der Mündungsfeuerdämpfer versteckt nicht nur das Mündungsfeuer, sondern verringert den Rückstoß waffenabhängig um 17 bis 25 Prozent. Während manche Waffen beim Feuern aus der Hüfte keinerlei negative Auswirkungen des Upgrades befürchten müssen, sind andere Waffen um 20 bis 25 Prozent ungenauer.
- More: Weitere Details werden hoffentlich vom Betreiber der Seite Symthic bald online gestellt.
Schrotflinten
Den Schrotlinten geht es teilweise an den Kragen, in anderen Bereichen werden sie ordentlich gestärkt. Interessant dabei: Die Werte werden generell pro Munitionsart und Waffenart, nicht jedoch pro echter Waffe angegeben. Außerdem werden viele Munitionsaten teils deutlich gestärkt.
- 12G Slug (Auto & Semiauto): Erhöhung des maximalen Schadens von 50 auf 75 - Erhöhung des maximalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Slug (Pump-Action): Erhöhung des minimalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Frag (Auto & Semiauto): Der Minimalschaden ist von 10 auf 5 reduziert worden. Der Rest bleibt augenscheinlich gleich. Auf große Entfernung machen damit USAS und Co. also deutlich weniger Schaden.
- 12G Frag (Pump-Action): Erhöhung des maximalen Schadens bei direktem Treffer von 60 auf 67 - Erhöhung des Umgebungsschadens von 30 auf 40.
- 12G Buckshot (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Kugeln mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 20 auf 12.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 4 auf 8 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.
- 12G Flechette (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Pfeile mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 14.3 auf 11.2 - Verringerung des minimalen Schadens von 8.4 auf 8 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 12 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.
Mehr
- Das AS VAL - hat aktuell nur ein Magazin mit 20 Schuss - bekommt ein Magazin mit 30 Schuss als mögliches Upgrade.
- Bei Treffern im oberen Brustbereich bekommen alle "Bolt Action"-Scharfschützengewehre einen Schadenbonus von 25 Prozent und töten auf bis zu 15 Metern mit nur einem Treffer. Sofern davor aber etwa ein Arm etc. im Weg der Kugel war, überlebt man den Treffer schwer verletzt.
So weit, so die aktuellen Waffenwerte zum frischen und irgendwann kommenden Patch. Jetzt gibt es ganz kurz und knapp drei kleinere Informationen und Neuigkeiten...
Battlefield 3 - Die Neuigkeiten in der Übersicht
Origin war mal wieder down...
Was tut man gerne am Samstag Abend? Richtig - feiern, zocken oder sich Boxkämpfe anschauen. Wer gestern Abend aber einen EA-Titel zocken wollte, der Origin brauchte, der erlebte sein blaues Wunder: Origin war mal wieder nicht erreichbar; bis das Problem behoben war dauerte es fast drei Stunden. Irgendwo gehen uns die Worte für so ein Versagen aus - es ist ja nicht so, als ob das das erste Problem dieser Art gewesen ist. Viel mehr können und wollen wir auch nicht zu dem Thema sagen. Also EA: Kriegt diese Probleme endlich in den Griff - so etwas nervt nämlich nur und ist eine Schande...
Votet für ein T-Shirt
Welches T-Shirt wollt ihr euch unbedingt bald im DICE-Store kaufen können? Wer mitentscheiden will, der kann das auf dem ofiziellen Blog per Voting erledigen...
Letzter Aufruf: Das Gewinnspiel endet heute!
Wir haben bombastische Einsendungen und echte Meisterwerke für unser gigantisches und großartiges "Be creative and win 2.0"-Gewinnspiel bekommen. Wenn ihr eine Chance auf ein paar coole Gewinne haben wollt, dann schaut euch die Regeln und Details an und legt los - bis heute Abend um 23:59 Uhr habt ihr Zeit...
Damit sind wir für den Tag auch schon wieder fertig, am Ende und durch. Machts gut, haut rein und einen schönen Tag...
geschrieben von Sir Uruk.Inc
am 19.02.2012 um 12:41 Uhr
am 19.02.2012 um 12:41 Uhr













