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Battlefield 3 - Laser-Anpassungsvorschläge - Community Video - Mehr

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Battlefield 3 - Balancing, Wunschliste & Video

Und da wären wir auch schon wieder - das Wochenende kommt mit großen Schritten näher, wir können es gar nicht mehr erwarten und kümmern uns folglich um die neuesten Informationen zu Battlefield 3. Denn wenn wir damit fertig sind sind wir endlich im Wochenende... Los geht es für uns heute mit ein paar knallharten Analysen von Fans zu den ganzen Laser-Markierungen und was man daran so ändern könnte; wir sagen selber ein paar Worte zur Balance, der aktuellen Situation und machen ein paar Änderungsvorschläge. Außerdem erinnern wir an das baldige Ende der "Only in Battlefield"-Challenge der Entwickler, wo es als Belohnung für das coolste Video einen Besuch in Schweden zu gewinnen gibt und spendieren euch selber ein sehr cooles Vidoe. Let's get moving...

Los geht es bei uns natürlich mit dem feuchten Traum aller Newsschreiber, Menschen mit einen Faible für akkut konstant überhohen Bluthochdruck und all jener, die das Versagen auf dem Schlachtfeld mit Vorliebe der viel zu starken und vom Gegner benutzten Überwaffe anlasten: Dem Balancing. Die Kollegen von NitroGaming haben sich die Lasermarker und die damit kompatiblen Waffen genauer angeschaut und haben ein paar Vorschläge Richtung DICE geschickt. Wir fassen zusammen...

Battlefield 3 - Lasergestützte Waffen analysiert
Battlefield 3 Signaturen

- Wenn man aktuell von einem Laser anvisiert wird, so hört man das gleiche Gepiepe wie wenn man von einer normalen Rakete erfasst wrd. Es wäre besser, wenn das einen anderen Sound erzeugen würde, damit man sich besser darauf einstellen kann.
- Lasergelenkte Raketen verursachen den gleichen Warn-Sound wie normale Raketen. Wieder würde ein weiterer Sound dafür sorgen, dass man sich besser darauf einstellen kann und die nötigen Gegenmaßnahmen ergreift.
- Die Laser-Painter des Helikopers und der CITV-Station des Panzers sind aktuell nicht sichtbar - das bedeutet einen Nachteil für das SOFLAM. Alle Laser-Painter sollten also sichtbar sein.
- Jets sollten aus größerer Entfernung von einem Laser-Marker erfasst werden können.
- Man sollte ebenfalls Punkte bekommen, wenn das SOFLAM ein Fahrzeug passiv markiert hat.
- Aktuell kann der Laser-Marker zwischen dicht beieinanderliegenden Zielen schnell hin- und herspringen - das sollte nicht passieren.
- Die Benutzung und Aufstellung des SOFLAMs sollten unterschiedliche Tasten erfordern.

Mit Tim Kell hat einer der beiden frisch für das Balancing Verantwortlichen das Video gesehen und die Forderungen und Vorschläge gehört. Seine Antwort: Man wird sich die Sache ganz genau ansehen...


Und schon können wir endlich das tun, was wir uns schon so lange gewünscht haben: Euch unsere eigenen Balancing-Ideen verraten! Euch sagen, was wir - immer noch die besten Admins und Moderatoren der Welt - in Battlefield 3 ändern würden, wenn wir denn nur könnten. Und wir werden natürlich die Entwickler mit diesen Vorschlägen unter Dauerfeuer nehmen...

Battlefield 3 - Unsere Balancing- & Patch-Vorschläge
Battlefield 3 Signaturen

Patch benötigt!
Eigentlich finden wir gar nicht so viele Bugs in Battlefield 3. Anders als etwa Battlefield 2 läuft das nämlich nur drei Monate nach Release schön reibungslos. Fast zumindest - hier gibt es die Dinge, die gefixt werden müssen...
- Crahs-Bugs fixen: Gut, wirklich betroffen sind nur ein paar tausend Spieler. Und das Problem legt vermutlich an einer Mischung aus Onboard-Soundkarte, Nvidia GTX560Ti und Pech. Trotzdem muss das nicht sein und sollte nicht sein. DICE arbeitet zumindest dran...
- Die Sache mit den Todeskisten: Wer hat das nicht erlebt - der Sprung auf oder über eine Kiste führt zum Tod. Selbstmord. Wegen dem Sprung. Das frustriert, nervt und ist doof.
- Boote und SOFLAM: Wir wollen Boote per SOFLAM markieren können. Und per CITV-Station. Und aus dem Helikopter. Niemand soll Freuden auf dem Wasserweg genießen, wenn wir seinen Tod wollen...
- Das MAV: Das MAV ist eine Aufklärungsdrohne, an die man nichtmal C4 kleben darf. Aber Spieler können das Ding als Fahrstuhl benutzen, um unerreichbare Punkte zu erreichen? Das ist wirklich Unfug. Und nervt..
- Input-Lag: Gut, die gloriosen PC-Spieler haben das Problem nicht. Aber Konsoleros klagen über das Input-Lag, das unbedingt weg gehört - selbst wenn es bei vielen Spielern problemlos läuft.
- Besseres Menü-Design: Das Squad leichter wechseln zu können, mehr Details auf der Mini-Map und ein besser funktionierendes und aussehendes Ausrüstungs-Menü sind Wünsche, die wohl jeder hat. Jetzt muss DICE nur etwas machen...

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Balancing benötigt!
Erste Feststellung. Die generelle Balance ist grundsätzlich gut. Zweite Feststellung: Wir würden da trotzdem ganz gerne ein paar Änderungen sehen...
- Mehr Freude am Fliegen: Tunguska, stationäre Flugabwehr, SOFLAM, Laser-Painter - wer ein Mal in der Luft ist, ist noch schneller mit etwas Pech wieder unten. Und tot. Mausetot - um genau zu bleiben. Wir finden das SOFLAM ja auch ganz schick. Aber muss gutes Teamplay gleich zur Zerstörung allen Spaßes für das gegnerische Team führen? Wir würden uns ein bisschen mehr Skill und weniger "Fire and Forget" wünschen. Etwa dass nur die Luftabwehr die SOFLAM-Markierungen nutzen kann oder dass eine Javelin nur Luftfahrzeuge aufschalten kann, die von anderen Luftfahrzeugen markiert worden sind. Wir wissen ja selber nicht was wir wollen - wir wissen nur, dass wir leicht stärkere (und nicht überstarke) Luftfahrzeuge sehr gerne sehen würden, die nicht mit etwas Pech sofort zerstört werden.
- Mehr Entscheidung: Das aktuelle Waffen-Balancing ist generell gut; mit den Anpassungen der Waffen-Upgrades im kommenden Patch soll es noch besser werden und ein großes Problem eliminieren: Dass es Waffen gibt, die überall sehr bis zu gut sind. Wir sind optimistisch...
- Schrotflinten für alle: Gut, die Schrotflinten machen auf ein paar Maps Sinn und Spaß. Aber auf vielen Karten sind sie der beste und unfehlbarste Weg für potentielle Selbstmörder - unglaubliche Weitsicht und sehr schnell feuernde genaue Waffen sind für Schrotflinten nicht gut. Ein bisschen mehr Genauigkeit und minimal mehr Schaden auf Distanz wären schon nett.
- Die kleine Ungereimtheit: Das generelle Bild von Battlefield 3 ist eigentlich ein positives. Es sind die kleinen Fehlerchen, die einen ärgern: Da ist eine Waffe spürbar zu schwach, da eine andere spürbar zu stark - das könnte man schnell aus der Welt schaffen.
- Flares und Heatseekers: Gebt sie den Neulingen. Von Beginn ab. Frustriert sowieso unerfahrene und flugunfähige Neulinge nicht noch damit, dass sie ohne Mitleid sofort abgeschossen werden.

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Wunschliste
Warum immer die Realität so langweilig sehen wie sie ist? Warum nicht ein Mal träumen? Wir tun es einfach - und kommen auf die Top Five der Dinge, die wir so gerne in Battlefield 3 sehen würden, dass wir fast Tränen in den Augen haben, wenn wir daran nur denken...
- Platz 5 - Frische Maps: Schnee-Maps. Fahrzeugorientierte Maps. Dschungel-Maps. Infantrie-Maps. Es wäre so viel möglich und so viel drin. Und Abwechslung wäre auch nie schlecht - selbst wenn 13 Maps eigentlich genug sind...
- Platz 4 - Frische Herausforderungen: Wir haben jede Karte gespielt, jeden Gegner dominiert und wollen frische Herausforderungen. Macht es schwer. Macht es grausam schwer, damit die andauernd mäkelnden Dauermäkler jetzt über die unverschämt hohen Anforderungen für den nur kosmetischen Skin der Waffe jammern können. Aber gebt uns mehr zu tun!
- Platz 3 - Battlerecorder: Wir wollen coole Videos und Filmprojekte. Gut, die meisten Projekte werden nie beendet. Aber die eine oder andere Perle wird sicher auftauchen...
- Platz 2 - Mehr Abwechslung: Macht DLCs, die uns umhauen: Helikopterundflug durch New York oder Paris, Panzerschlacht in den Bergen und Helikopterduelle in einer Seenlndschaft. Oder Bootsschlachten. Oder Scharfschützenduelle in den Wäldern. Da geht so viel mehr als jetzt passiert - und das sogar ohne neue Waffen oder Ausrüstung. ALso bitte: Macht es und seit kreativ...
- Battlefield 1944: Pacific Warfare: Ja, der Pazifikkrieg wäre genial. Keine Heatseeker, viele steile Inseln, massig Wasser und Dschungel, Flammenwerfer, eventuell ein Flugzeugträger-Modus in Anlehnung an den Titanmodus - da läuft einem das Wasser im Mund zusammen. Finden wir. Und was denkt ihr?

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Bei uns kommen wir jetzt mit einer Erinnerung zum Ende: Bis Montag habt ihr noch Zeit, um DICE ein Video mit einem extrem coolen Gameplay-Moment - oder auch mehreren... - zu schicken. Dem besten Video winkt als Belohnung eine Einladung ins DICE-Hauptquartier. Alle weiteren Inos findet ihr hier...

Damit kommen wir auch schon endgültig und in totalitärer Form zum Ende - zumindest was Neuigkeiten und Wünsche angeht. Wir wünschen euch einen tollen Tag, einen schönen Start ins Wochenende und haben dann noch ein beeindruckendes Video von unserem Youtube-Kanal (unbedingt abonieren!) als Abschluss: Möglichst lange möglichst dicht über dem Boden im Helikopter herumdüsen. Sieht verdammt spannend und cool aus. Film ab...


geschrieben von Sir Uruk.Inc  
am 20.01.2012 um 09:20 Uhr






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